التغلب عليه مقابل أنا أريد أن أكون الرجل

المُقدّمة

نظرة عامة على الحصول عليها

Getting Over It هي لعبة مصممة بشكل فريد حيث يتحكم اللاعبون في شخصية في مرجل يحاول التسلق فوق جبل من الأشياء باستخدام مطرقة طويلة فقط. المفهوم بسيط ، ومع ذلك يوفر تنفيذه تجربة ألعاب لا مثيل لها متشابكة مع المفاهيم الفلسفية ، مما يخلق جوًا مثيرًا للفضول ومحبطًا في نفس الوقت.

الحصول على أكثر من ذلك

نظرة عامة على أريد أن أكون الرجل

تفترس الحصول عليها ، سأكون هذا الشخص تقدم اللعبة ، المعروفة باسم IWBTG ، نظامًا مرهقًا بنفس القدر. هنا ، يتنقل اللاعبون في عالم ثنائي الأبعاد مليء بالمنصات المتناثرة بشكل مفرط ، والفخاخ المحفوفة بالمخاطر ، والتكريم الماكر لألعاب الفيديو الكلاسيكية. على الرغم من طبيعتها الصعبة ، إلا أنها لعبة لا تزال تعشقها مجموعة من اللاعبين في جميع أنحاء العالم.

مقارنة متعمقة: التغلب عليها مقابل أنا أريد أن أكون الرجل

مقارنة اللعب

على مستوى السطح ، تتمتع كلتا اللعبتين بطريقة لعب مختلفة تمامًا. Getting Over هي لعبة تسلق فريدة تعتمد على الفيزياء يتم تنفيذها من منظور التمرير الجانبي ثنائي الأبعاد. تتطلب الضوابط الدقة وفهم الزخم. إذا كنت تريد معرفة المزيد حول طريقة اللعب الخاصة بها ، فيمكنك الرجوع إلى استراتيجية التغلب عليها. من ناحية أخرى ، يعتمد فيلم "I Wanna Be the Guy" على منصات المنصات التقليدية لتقديم التضاريس الخطرة التي تعاقب على التصرفات غير الحذرة وتكافئ الحفظ والصبر.

مقارنة بين الجرافيك والجوانب الفنية

يتضمن Getting Over It تصميمًا أكثر واقعية ومعاصرة. تحاكي صورها الفنية غير التقليدية الأشياء والهياكل التي تبدو واقعية إلى حد ما. في المقابل ، يشير I Wanna Be The Guy إلى عصر الألعاب القديم برسوماته المنقطة وتأثيراته البدائية وجمالياته المألوفة.

مقارنة مستوى الصعوبة

توضح كل لعبة نهجًا مميزًا للصعوبة. تعتمد حكومة إسرائيل بشكل كبير على نظامها الفيزيائي الذي لا يمكن التنبؤ به ، والذي يمكن أن يحول خطأ صغيرًا إلى نكسة مدمرة. من ناحية أخرى ، يقلب IWBTG معايير المنصة ؛ إنها تحافظ على يقظة اللاعبين تجاه الأشياء التي تبدو بريئة ولكنها مميتة وفخاخ الموت التي لا يمكن التنبؤ بها. تتطلب كلتا اللعبتين قدرًا كبيرًا من الصبر لكنهما تفرضان تحديات بطرق متباينة تمامًا.

ريبلايابيليتي

تنشأ قابلية إعادة اللعب لكلتا اللعبتين من التحدي الهائل الذي يشكلانه. يضمن "Getting Over It" ، بعشوائية تحكمها تحكم اللاعب وقوانين الفيزياء ، أن كل تسلق يبدو مختلفًا قليلاً عن السابق. مع IWBTG ، يدفع العار من الصعوبة اللاعبين إلى التغلب على اللعبة ، والتعلم بدقة من أخطائهم السابقة ، مما يعزز قابلية إعادة اللعب.

تحليل تقييمات اللاعبين للمباراتين

يجذب Getting Over It و IWBTG اللاعبين الذين يسعون وراء تجارب صعبة ولديهم مستويات عالية من التسامح. بشكل ساحق ، ذكر اللاعبون رضاهم الكبير بعد التغلب على شريحة صعبة في مراجعاتهم - دليل على التوازن الدقيق الذي تحافظ عليه كلتا اللعبتين بين الإحباط والمكافأة. وإذا كنت تريد معرفة المزيد عن اللعبة الأولى ، يمكنك الرجوع إلى دليل الحصول عليها.

الكلمات الأخيرة

تعد GOI و IWBTG أمثلة رئيسية للألعاب الصعبة التي تستخدم الشدائد كقوة رئيسية لها ، سواء كانت الصعود الذي يتحدى الفيزياء أو المنصة ثنائية الأبعاد الوحشية ، والمثابرة في مواجهة الإخفاقات المتكررة ، والإنجاز النهائي الذي يوفر إحساسًا بالإنجاز في كثير من الأحيان لا مثيل لها في ألعاب الفيديو. قد لا تكون ألعابًا لكل لاعب ، ولكن بالنسبة لأولئك الذين سيختبرون قوتهم ، فإنهم يستحقون كل معركة مجازية وحرفية شاقة.

اترك تعليق